C4D中如何创建一个不倒翁的动效

 时间:2024-10-13 08:04:11

1、 创建一个平面,所有参数默认,这平面将用来承放相关的模型,所以给这平面添加模拟标签中的碰撞体。

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2、 创建一个圆球体,半径为20,其它参数默认。

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3、 复制上步创建的圆球,并将缩小它的半径,调整到上步圆球的上方;两个癣嗡赧箬圆球构成一个简单的不倒翁模型。选中二个圆球选择连接对象+删除。得到唯一对象。

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4、 给模型添加模拟标签中的刚体,这时点播放。模型立即倒了下来。这不是所要的效果。

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5、 点开模型刚体标签的质量属性,勾选自定义中心;将模型的质量中心下移(Y轴数值为-50),其数值根据模型的大小而改变。

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6、 为了显示出这个不倒翁的功力,创建一个圆球添加了刚体标签后,在其咿蛙匆盗动力学属性中自义一个向模型撞去的初速度(X轴-400)。这时可以看到被撞到的不倒翁模型只是摆动,并没有倒下。

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