Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

 时间:2025-01-07 23:01:38

1、1定义变量,半径和旋转角度角色1 = Sprite("角色1")#定义角色半径 = 0旋转角度 = 0

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

3、3角色移动到00坐标处,方向为90角色1.motion_gotoxy(0, 0)#设置初始位置角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度

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5、5将笔的颜色设置为蓝色,落笔,移动半径角色1.pen_setPenColorToColor("#00cfff")#画笔颜色 角色1.pen_penDown()#落笔 角色1.motion_movesteps("半径")#角色移动,半径距离

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