1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起

2、然后进行Symmetry

3、制作圆滑,全方位看看是否合适

5、渲染一下看看效果

7、制作一个滚轮旁边的围槽

9、选择鼠标外壳的材质

时间:2024-10-14 14:02:05
1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起

2、然后进行Symmetry

3、制作圆滑,全方位看看是否合适

5、渲染一下看看效果

7、制作一个滚轮旁边的围槽

9、选择鼠标外壳的材质
