在3dmax视图中如何切换及调整模型完整教程

 时间:2024-10-12 02:03:47

1、​3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,切换至Left视图。从上至下,画前边脸的轮罟谀脸噤廓,再画后边脸的轮廓。如图2.3所示。前一步骤画的是从正而上看,头部的外形。这一遘抟斟喏步画的是从侧面看,头部的外形。观察Top视窗,您会发现,正而的两根曲线与侧面的两根曲线成一个十字交叉形。

在3dmax视图中如何切换及调整模型完整教程

3、 3dmax动漫设计的视图切换及模型调整教程,在Top视窗中,选取最左、右的两个节点,向下移动。再选如图2.5所示,四个红色的点,也向下移动,使整个曲线平滑一些。这一步的目的是把侧面脸部曲线向后拉出一个弯曲度,这样头部的后面就会凹陷进去。

  • 如何将3dsmax制作的模型导入PS中并编辑?
  • 3DMAX如何把多个物体合并成一个?
  • 3dmax里怎样将一个用线挤出的物体的面分离出来
  • 3dmax渲染设置
  • 3ds max制作液晶电视
  • 热门搜索
    腻子粉怎么用 脚气痒痒难忍怎么办 bmi怎么算 影驰显卡怎么样 沃怎么读 异地情人节怎么过 打嗝怎么办 怎么止嗝 孕妇尿路感染怎么办 手游英雄联盟怎么下载 卫生棉条怎么用