使用3DMax(3ds Max)软件制作地球模型

 时间:2024-10-13 01:34:14

1、打开3dMax软件,在界面中的透视(Perspective)视图中拉出一个球体(Sphere)。拉出球体的工具可以在右侧的工具栏中找到。

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3、找到下方的“基本参数”(Blinn Basic Parameters)展卷栏,在里面找到“漫反射”(Diffuse)。用鼠标单击右侧的灰色小方块。

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5、选择一张地球表面的矩形贴图。这类贴图可以使用搜索引擎简单搜索到,不过注意应该选择一张精度较高的图片。图片选择完毕后单击“打开”按钮打开图片。

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7、单击“Go To Parent”按钮。

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9、单击上方的“Show Standard Map in Viewport”按钮。将贴图应用到刚才制作的球体上。注意这里的球体看上去比较模糊,这并不是图像精度等的问题。在渲染输出后,3dMax会自动安装渲染的精度决定这个地球的贴图精度。

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11、指定一个渲染输出路径,将保存类型指定为AVI格式,最后单击渲染窗口最下的“渲染”(Render)按钮开始渲染。

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