C4D建模--外六角螺丝头的创建

 时间:2026-02-17 04:30:29

1、   如果直接用布尔运算来创建那倒是挺快的,但布尔产生的线会非常多。本次用其它的方法来。

  c4d中 新建一圆盘,其分段为:24;我们先做出其中的一部分,然后用阵列去完成其它的部分。因为是六边,所以分段定为24.

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2、   新建一平面与圆盘成90度,并调整其宽度刚好与圆盘的4分段重合。将平面下移与圆盘保持一定距离(这个数不定,后面可以调整)。

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3、  删除圆盘的几圈面,如图所示;将二多边形合并对象+删除;利用“桥接”工具将平面与圆盘进行连接,并在正视图中,调整平面与圆盘的连接点,使其成一圆弧状。

  将合成一体的多边形坐标移动到世界坐标中。准备进行阵 

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4、  添加“阵列”,副体数:5,半径数要看着进行调整;只要不相差很大就可以了。

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5、  将阵列所得C掉,将所得多边形“合并对象+删除”;放大多边形,可以看到连接的点是分开的。这里使用优化点的功能就可以解决了。在优化设置中将数值改大一点就可以了。

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6、  给多边形添加“曲面细分”可以看到其棱角太过圆滑了,选中要出现硬边的边进行倒角即可。

  顶部的封口,利用挤压及缩放工具对顶部进行造型并封顶;底部也一样。

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