3ds max 软体的制作(reactor辅助对象)软体集合

 时间:2024-10-12 10:42:11

1、打开3ds max软件,在视图中已经创建好了一个桌子和一个圆锥体。我们要将圆锥体转换成软体。

3ds max 软体的制作(reactor辅助对象)软体集合

3、设置圆锥体软体质量为 5.0 千克。

3ds max 软体的制作(reactor辅助对象)软体集合

5、为了让动画效果更好,我们将圆锥体旋转一定角度。

3ds max 软体的制作(reactor辅助对象)软体集合

7、通过测试,可以看到,圆锥体以非常柔软的形态下落并且撞击到了桌面上。

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