3dmax灯光模型对象的类型分析

 时间:2024-10-13 21:35:53

1、灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除,它本身不能被着色显示。按键盘上的F3键,切换到线框模式。在透视视口选择Circle01上的表面,见图。

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3、为了提高渲染速度,标准施撼镉颊灯光是不带有辐射性质的。这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,不适合在动画中使用。这时的透视视口见图。下面我们继续来调整帽子。在编辑修改儡泌掩羞器堆栈的显示区域单击Vertex,见图。在前视口单击鼠标右键,激活它。

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