UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

 时间:2024-10-12 07:15:12

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,自动激活轮廓命令,画出下图中的轮廓,添加镉胶鱿瓜几何约束:重合,相等,双击修改尺寸:30x80x50,角度为150°,点击完成,退出草图。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,点击确定。

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4、点击工具栏中的倒斜角命令,设置倒角距离为30,点击实体的两条边线,点击确定。

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5、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,飒劐土懿重合,双击修改尺寸:距离实体边都是5,点击完成,退出草图。

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6、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,90结束,布尔减去,点击确定。

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7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

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8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,全局材料铬,至此,这个简单的实体零件就建模完成。

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