1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“开水瓶塞子”。

3、如下图所示,激活轮廓命令,画出直线段部分,激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束线段的长度,激活圆弧命令,画一条圆弧线段,添加几何约束,圆弧线段的圆伺拈渌渴心在线上,且竖线与纵轴重合,水平线与横轴重合,点击完成,退出草图。

5、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令图标,点击实体中的边线,对话框设置半径R1,点击确定。

7、如下图所示,点击工具栏中的旋转图标,点击坐标系中的XZ平面。

9、如下图所示,回到旋转对话框,选择Z轴为旋转轴,布尔无,点击确定。

11、如下图所示,将所有的实体全部设置显示状漤逗庞俄态,将基准坐标系隐藏,将显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理】,然后选中想要的纹理指定给两个实体,最后的效果就成了下图中的开水瓶塞子。
